Saludos, les comparto esta pequeña lectura Y tú, cómo quieres ser . . .?
martes, 12 de octubre de 2010
jueves, 7 de octubre de 2010
.: Ejercicio No. 9 :.
.: Ejercicio No. 8 :.
.: Ejercicio No. 7 :.
lunes, 4 de octubre de 2010
.: Ejercicio No. 6 :.
.: Resultados de la Olimpiada de Info - Primera Fase :.
Saludos, les proporciono la lista con los alumnos que han acreditado la Primera Fase de la Olimpiada de Informática, es un enorme gusto el que fueron varios los alumnos del Plantel León II quienes acreditaron esta Primera Fase, ¡¡¡ Felicidades !!!.
El próximo 9 de Octubre será el examen de la Segunda Fase, prepárense muy bien, ojalá y que todos avanzaran a la Tercera Fase.
.: Ejercicio No. 5 :.
sábado, 25 de septiembre de 2010
.: Ejercicio No. 4 :.
.: Ejercicio No. 3 :.
Saludos, Karel debe de ir avanzando a través del camino, pero su primo le ha puesto obstáculos para que no realice bien su labor de recoger las portátiles a través de su vecindario, deben de realizar un programa para hacer que Karel recorra el trayecto marcado en rojo y recogiendo portátiles donde las haya, deben analizar bien el recorrido ya que deberán utilizar funciones.
.: Ejercicio No. 2 :.
.: Ejercicio No. 1 :.
Saludos, el tío de Karel tiene un terreno cercado, le pidió de favor a su sobrino que retirara una a una las cercas del terreno porque iba a construir una pequeña cabaña, debemos ayudar a Karel a realizar esta actividad, Karel deberá recorrer el trayecto marcado en rojo y recogiendo cada cerca donde haya, deben analizar bien el recorrido ya que deberán utilizar funciones.
.: Ejemplo No. 2 :.
Saludos, para saber utilizar las funciones dentro de Karel, se emplea la palabra define, esto nos permitirá crear fragmentos de código que podrán ser reutilizados dentro del programa, para ello, deberán posicionar a Karel en el lugar que indica la Figura Inicial, posteriormente teclear el código que está en la Figura Final dentro del entorno de Karel para probar el programa.
Figura Final
.: Ejemplo No. 1 :.
Saludos, el primer ejemplo considera que Karel está orientado hacia el este y con un camino sembrado de cajas, Karel debe de recoger las primeras 5 cajas, al terminar de recoger las 5 primeras cajas, debe dar vuelta hacia el norte (arriba) y depositar las cajas que ha recogido, una en cada esquina, posteriormente, dar vuelta a la derecha para seguir el camino y recoger otras 5 cajas.
Figura final
Les proporciono el código para la solución de este ejemplo (Ver código).
martes, 21 de septiembre de 2010
.:: Material de Introducción ::.
Saludos, les proporciono el archivo con la reseña, entorno e instrucciones del Lenguaje de Programación Karel.
.:: Lenguaje de Programación Karel ::.
Saludos, les comparto el archivo para descarga del Lenguaje de Programación Karel, es portable, únicamente lo descompactan y buscan el archivo Karel.exe, dan doble clic y pueden iniciar a trabajar con él.
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